游戏服务器被攻击怎么办？从逆水寒全服回档事件，聊聊游戏服务器的选购与防护
昨天游戏圈出了个大新闻：网易《逆水寒》黄金畅玩服遭到大规模网络攻击，从 7 月 30 日下午开始，服务器持续被异常流量轰炸，负载一路飙升，部分角色数据出现存储异常，当天晚上攻击升级，直接导致"三清山"服务器宕机崩溃。开发团队抢救了 3 个小时，最终还是没能找回丢失的数据，只能把全服回档到维护完成时的状态。你可能觉得这是网易这种大厂的事，跟我一个开服的小站长有什么关系？老实说，关系大了去了。游戏服务器是全互联网上最容易被攻击的服务器类型，没有之一。 别人攻击你，不是为了看你笑话，是为了钱，为了流量，为了让你死。今天我就借着这个热点，把"游戏服务器被攻击"这件事拆开揉碎了讲清楚：攻击是怎么发生的、数据是怎么丢的、以及——最关键的——你该怎么选服务器、怎么防、怎么备份，才能不当那个"全服回档"的倒霉蛋。 你的游戏服务器，跑在机房的一台台机器上，攻击者的目标也是它们目录 复盘：逆水寒服务器是怎么被打崩的 为什么游戏服务器是攻击重灾区 DDoS 攻击到底怎么打？数据又是怎么丢的 游戏服务器怎么选：一份导购清单 防攻击实战：高防、清洗与 CDN 数据备份与回档机制：别让数据裸奔 踩过的坑与分档推荐方案 总结 一、复盘：逆水寒服务器是怎么被打崩的先把时间线捋一遍，这是理解一切的基础： 7 月 30 日 13:49：黄金畅玩服开始持续遭受异常网络流量攻击，服务器负载持续升高； 当日晚间：攻击再度集中升级，部分角色因为服务器过载，数据没有按正常流程保存； 最终结果："三清山"服务器宕机崩溃，全服数据异常，大量玩家数据丢失； 抢救失败：开发团队尝试修复 3 小时，无法找回丢失的数据，只能把全服回档到 7 月 30 日 9:30 的维护点。 你注意看这里面的关键信息，全是大白话，但全是技术要点：第一，这是一场典型的 DDoS（分布式拒绝服务）攻击。 官方措辞是"异常网络流量攻击"——翻译过来就是：攻击者控制了大量机器（肉鸡、僵尸网络、云主机），同时向服务器发送海量垃圾流量，把服务器的带宽和 CPU 全部打满，正常玩家挤不进来。第二，流量攻击只是第一层，数据损坏才是致命一击。 服务器负载被拉满之后，数据库写入开始超时、排队、失败。注意官方原话——"部分角色出现因服务器过载导致的数据存储异常"——意思是数据在内存里没来得及落盘，或者写到一半被打断了。第三，回档是万不得已的最后手段。 官方尝试了 3 小时修复，为什么修不回来？因为游戏数据是强一致性的，角色等级、装备、交易记录、背包，一环扣一环。如果一部分数据丢了、一部分数据还在，强行拼起来就是"残缺和错乱状态"，玩家反而更炸。与其给玩家一个坏档，不如整体回滚到最后一个干净的备份点。第四，回档的代价，官方自己都算不清。 千万玩家回档、充值返还、权益延长、全服补偿——这一波下来，直接损失是几千万级别，间接损失（口碑、玩家流失）根本无法量化。你信不信，攻击者可能只花了几千块钱的租机成本。 DDoS 攻击，是游戏服务器头上悬着的一把刀二、为什么游戏服务器是攻击重灾区我做服务器导购这些年，接触过各种业务的站长，电商的、外贸的、博客的、AI 应用的。论被攻击频率，游戏服务器绝对断层第一。为什么？因为游戏服务器的商业模型，决定了它天生就是靶子。1. 利益驱动：攻击你，是因为你值钱游戏是有真金白银的。玩家充值、装备交易、账号交易，每一个环节都是钱。攻击者的玩法很多： 勒索：先打你两天，然后发消息"交保护费，不然继续打"。你算算账：停服一天的损失 vs 保护费，很多人就怂了； 打击竞品：同行新服开服，雇人打你三天，把你的开服热度打没，玩家全跑他那去了； 报复：你封了某个工作室的号、某个外挂作者被你针对了，人家直接买几十 G 流量轰你； 引流诈骗：打完你的服，散播"XX服进不去了，来新服玩"，把玩家导去他们的私服、诈骗服。 2. 业务特征：游戏服务器的软肋全暴露在攻击者面前 特征 为什么是软肋 实时性要求极高 延迟高 100ms 玩家就骂娘，扛不住"慢慢清洗" 公网端口必须开放 登录、游戏协议端口封不得，攻击面天然大 玩家分布广 国内外线路都要通，攻击入口多 数据高度集中 全服玩家数据在一台/几台机器上，打崩=全崩 峰值流量大 开服、活动期间流量本来就高，真假流量难区分 3. 最重要的：游戏服务器的"不可用"是肉眼可见的你的博客被打，可以挂个"网站维护中"的页面，用户明天再来。你的游戏服被打，是几千上万人同时在线等——每一分钟不可用，都是直播给所有人看。这种公开处刑式的压力，让游戏站长在攻击面前几乎没有缓冲时间。所以你会发现一个规律：正规游戏公司、大主播开的服，几乎都配了高防；而个人开的小服、私服，十个里面八个裸奔。 裸奔的原因就一个字：贵。高防服务器比普通服务器贵一倍甚至更多，很多人觉得"我服务器又不值钱，谁会打我"。这话我听过无数遍，然后这些人里有一半，在某个深夜哭着来找我推荐高防。三、DDoS 攻击到底怎么打？数据又是怎么丢的先搞懂攻击原理，你才知道该防什么。DDoS 攻击按层级分三大类，我挨个说：1. 流量型攻击（L3/L4）：把带宽打满最粗暴也最常见。攻击者控制大量僵尸主机，向你的服务器 IP 疯狂发包，把你的接入带宽占满，合法玩家的包根本进不来。常见手法： UDP Flood：往你的端口灌 UDP 包，打到网卡和带宽饱和； ICMP Flood：Ping 洪水，一个 IP 打不动你，一万个 IP 一起 Ping 你试试； 反射放大攻击：利用 DNS、NTP、memcached 等服务器，把几十字节的请求放大成几百上千倍的响应，打向你的 IP。几百 G 的攻击，攻击者自己可能只有几 G 的发起能力。 2. 连接型攻击（L4）：把连接数打满不打带宽，打你的连接表。攻击者发大量 SYN 包（TCP 三次握手第一步）却不完成握手，让你的服务器一直维持半开连接，直到连接表满，新连接全部拒绝。这就是经典的 SYN Flood。3. 应用层攻击（L7）：把 CPU 打满最"聪明"的攻击。模拟真实玩家请求，访问你的登录接口、搜索接口、活动页面，这些请求每个都很小，但都极其消耗 CPU。服务器忙着处理这些"假玩家"，真玩家全部卡死。这就是 CC 攻击，游戏行业里最恶心人的一种。附一个判断攻击类型的快速方法：# 看流量：带宽被占满 -> 流量型 iftop -n # 看连接状态：大量 SYN_RECV -> SYN Flood ss -ant | grep -c SYN_RECV # 看进程 CPU：nginx/游戏进程 CPU 100% 但 QPS 异常 -> CC 攻击 top 4. 数据丢失的真相：不是"删了"，是"没写进去"很多人有个误解，以为数据丢失是攻击者黑进数据库删了。其实在 DDoS 场景下，绝大多数"数据丢失"是写入失败： 服务器负载 100%，数据库连接池被打穿，写入请求排队超时； 事务写到一半，服务器宕机，没有来得及 commit； 主库崩了，从库还没来得及同步，回滚时丢了一段； 最要命的一种：日志和游戏存档写在本地磁盘，机器挂了，磁盘数据损坏。 你看逆水寒官方说的"数据未能按正常流程完成保存"，就是这个意思。这不是黑客删的，是你自己（在攻击压力下）没存住。 所以防数据丢失，本质上是两件事：扛住攻击（让写入能完成）+ 做好备份（没写入的也有备份兜底）。四、游戏服务器怎么选：一份导购清单如果你看完上面还决定开服，那说明你是真想做。行，下面这份清单，是我这些年给开服站长选机器的实战总结，逐条过：1. CPU：主频 > 核数，别被"几十核"忽悠游戏逻辑进程（尤其 Minecraft、传奇、页游这类）大多是单线程密集的，吃单核主频。你买一台 32 核 2.0GHz 的，跑起来可能还不如一台 8 核 4.5GHz 的顺畅。导购建议： - 开服主力机：主频 3.5GHz 以上，物理核 8 核起步（虚拟化别选超售严重的商家）； - 大区服/高并发：多核 + 多实例，用进程/区服隔离； - 千万别买"共享核"的便宜 VPS 开服，邻居跑个挖矿脚本你就卡成 PPT。2. 内存：宁多勿少游戏服务端 + 数据库 + 缓存，内存吃紧是常态。Java 系的游戏服务端（比如 Minecraft、一些页游框架）动辄 4-8G 起步。内存不够会疯狂 swap，swap 一响，延迟直接爆炸。导购建议：个人小服 16G 起步，中型服 32G，大服 64G+。内存涨价这事今年都上热搜了（长鑫都干到 4 万亿市值了），该花还是得花，开服的钱省不得。3. 带宽与线路：这是游戏体验的命根子 带宽：不是看"多少 M"，是看防御带宽。普通服务器 10M/20M 带宽，攻击一来直接打满；高防服务器的带宽是几十上百 G，先吃下攻击再说； 线路：玩家在哪个区域，机器就放哪个区域。国内玩家 → 国内机房（注意备案）；海外玩家为主 → 香港/美国；全球玩家 → 上 CDN + 多地节点； BGP 多线：国内开服强烈建议 BGP 多线，联通移动电信用户都能顺畅进服。 4. 高防：开服标配，不是选配这是本篇的重头戏，单独讲。只要你的服有真实玩家、有充值，就必须上高防。 至于怎么选，看第五节。5. 存储：SSD + 定期快照游戏数据是热数据，必须 SSD/NVMe。机械盘跑游戏数据库，读写延迟能把玩家劝退。另外一定要确认商家的快照功能——后面备份章节会说。6. 机房与商家：看 SLA，看口碑，看跑路史游戏服最怕的不是攻击，是商家跑路。买高防服务器前，去网上搜搜这家商家的历史——有没有被攻击后甩锅、有没有机房被拉黑、有没有跑路前科。这个钱不能省。 开服不是买台机器就完事，选型选错了，后面全是坑五、防攻击实战：高防、清洗与 CDN先说结论：没有任何一种方案能 100% 防住攻击，但 90% 的攻击者会挑软柿子捏。 你只要把防护做到位，攻击者打你两次打不崩，自然就换目标了——攻击也是有成本的。1. 高防服务器 vs 高防 IP，先分清 高防服务器：服务器自带大带宽防御（比如 50G、100G、300G）。攻击流量没超过防御值，直接扛下来；超过防御值，机房会"黑洞"（把 IP 暂时封掉）或牵引清洗； 高防 IP：单独买一个带防御的 IP，用 DNS 解析把流量导到高防 IP 上，过滤后再转发给你的源站。源站 IP 隐藏，攻击者打不到真身。 推荐组合：高防 IP 前置 + 高防服务器源站。攻击打高防 IP，清洗后放行进源站；就算高防 IP 被打穿，源站 IP 是隐藏的，攻击者换目标。2. 国内 vs 国外，防护逻辑不一样 维度 国内高防 国外（Cloudflare 等） 防御能力 单机 100G-1T 都有，抗大流量 分布在全球，按地区清洗 速度 玩家直连，延迟低 流量绕行，海外线路延迟高 备案 必须备案 不需要 价格 贵，几百到几千/月 免费套餐都能防基础攻击 适用 国内玩家为主、要求低延迟 海外玩家、全球服、不差延迟 我个人看法：国内玩家为主的服，老老实实上国内高防，别为了省事挂个 Cloudflare 免费版，那东西免费套餐对游戏协议（UDP 大量端口）基本无能为力，还会引入额外延迟。游戏不是网页，CDN 的静态加速逻辑不适用于游戏流量。3. 自己也能做的低成本加固（配合高防使用）高防是城墙，自己还得把城门关好：# 1. 关闭不用的端口，缩小攻击面（以 iptables 为例） iptables -A INPUT -p tcp --dport 3306 -j DROP # 数据库不对外 iptables -A INPUT -p tcp --dport 22 -s 你的管理IP -j ACCEPT iptables -A INPUT -p tcp --dport 22 -j DROP # SSH 只允许管理 IP # 2. 限制单 IP 连接数，防 SYN Flood 和 CC iptables -A INPUT -p tcp --syn -m connlimit --connlimit-above 50 -j REJECT # 3. 用 fail2ban 封禁暴力破解和异常请求 # /etc/fail2ban/jail.local [sshd] enabled = true maxretry = 3 bantime = 86400 # 4. Nginx 层限流，抗简单 CC limit_req_zone $binary_remote_addr zone=game:10m rate=5r/s; location /login { limit_req zone=game burst=10; # ... 登录接口逻辑 } 注意：这些只是"城门加固"，挡不住大流量攻击。大流量攻击的答案只有一个：花钱买防御。这是硬道理，别想着用免费方案硬扛几百 G。4. 关于"黑洞"和"牵引清洗"，你得懂 黑洞（Blackhole）：攻击超过你购买的防御值时，机房为了保护整条线路，会把你 IP 的流量全部丢弃（一般是 1-2 小时）。这时候你的服是完全不可访问的，比被打还惨——所以防御值一定要留余量； 牵引清洗：高防服务商检测到攻击后，把流量牵引到清洗集群，过滤掉攻击流量，再把干净流量回注。清洗过程会有毫秒到秒级的延迟，但比黑洞强多了。 导购建议：买高防时问清楚三个问题——防御峰值是多少？超过峰值是黑洞还是清洗？黑洞自动解封时间多长？这三个问题答不清楚的商家，直接换。六、数据备份与回档机制：别让数据裸奔逆水寒这次事件最扎心的不是被打，是打完之后发现数据救不回来。3 小时抢救无果，只能回档。所以这一节，是整篇文章里我最想让你记住的。1. 备份的黄金法则：3-2-1 3 份数据（生产 + 本地备份 + 异地备份）； 2 种介质（比如 SSD + 对象存储/磁带）； 1 份异地（不同机房、不同城市，甚至不同运营商）。 游戏服数据量不大（一般几百 G 以内），3-2-1 完全做得到。做不到的，都是懒，不是穷。2. 游戏场景的备份组合拳普通网站的"每天备份一次"对游戏来说远远不够，因为游戏数据是分钟级变化的。推荐组合： 备份层级 频率 手段 作用 数据库全量备份 每天 mysqldump / 快照 回档基准点 binlog 增量 实时 MySQL binlog / 主从复制 恢复到任意时间点 游戏存档快照 每小时 商家快照 / rsync 快速回滚 异地副本 每天 对象存储（OSS/COS） 机房级容灾 关键配置（MySQL 为例）：# my.cnf server-id = 1 log-bin = mysql-bin # 开启 binlog binlog_format = ROW # 行级，游戏数据建议 ROW expire_logs_days = 7 # 保留 7 天增量 # 每日全量 + 每小时快照（cron 示例） 0 4 * * * mysqldump -u backup -p密码 game_db | gzip > /backup/game_$(date +\%F).sql.gz 0 * * * * rsync -avz /game/world/ 备份机:/backup/world/ # 游戏存档异地同步 3. 回档之前，先想清楚三件事 回档点选在哪？ 选"最后一次完整备份点"还是"某个活动结束点"？玩家充值、交易记录怎么处理（逆水寒是"充值返还、交易记录恢复"）； 回档多久能完成？ 数据量大，恢复也要时间，提前演练恢复流程，别等出事了才第一次练； 回档后的补偿方案？ 技术问题最终是钱和口碑问题，想好安抚方案再动手。 最重要的：定期演练恢复。 我见过太多人，备份脚本跑了三年，从没验证过备份能不能恢复。真出事那天，发现备份文件损坏、脚本早就静默失败——那才叫欲哭无泪。备份不做恢复演练，等于没备份。七、踩过的坑与分档推荐方案做服务器导购这些年，游戏服相关的坑我见得太多了，挑三个最典型的说：坑一：贪便宜买"裸奔机"开服。 有个客户，租了个 99 元/月的香港 VPS 开传奇服，我劝他上高防，他说"小服没人打"。开服第三天，被打了 80G，机房直接封了 IP，数据全没。他后来花 800/月买了高防，再也没被打崩过——你算算这笔账。坑二：高防值买小了。 另一个客户，买了 50G 防御，觉得够了。结果某次活动被竞争对手雇人打了 80G，防御被打穿，机房黑洞 2 小时。2 小时的损失 + 口碑，远超那多花 300 块升级 100G 防御的钱。坑三：备份脚本"假运行"。 某游戏工作室，服务器上挂着"每天自动备份"的脚本，从没检查过备份文件。某天服务器硬盘坏了，发现备份目录里全是 0 字节的空文件——脚本权限配错，三年没成功过。那一刻，整个工作室的人都沉默了。分档推荐方案（供你参考） 档次 适用场景 推荐配置 参考月费 入门档 个人小服、朋友开黑 8核/16G/50M + 50G 高防 + 每日快照 300-600 元 进阶级 中小工作室、有充值 8核/32G/BGP + 100G 高防 + 高防IP + 异地备份 800-1500 元 专业档 大服、公会服、商业服 16核/64G/BGP + 300G 高防 + 高防IP + 主从 + 异地 2500 元+ 我的建议：开服第一笔钱，别全花在 CPU 上，留 30% 预算给防御和备份。配置差一点，玩家骂两句；被打崩+丢数据，玩家直接跑光。 这两件事的优先级，希望你记住。八、总结逆水寒这次事件，对网易这种体量是"伤筋动骨但能扛"，但对个人开服的站长，一次全服回档可能就是"灭顶之灾"。我把这篇文章的核心观点再拎一遍： 游戏服务器是全互联网攻击重灾区，不是因为你有价值，而是因为攻击你有收益； DDoS 按层分三类：流量型打带宽、连接型打连接表、应用层打 CPU，先识别再应对； 数据丢失不是"被删"，是"没存住"，所以防攻击和做备份要双管齐下； 高防是开服标配，防御值留余量，黑洞/清洗机制问清楚； 备份遵循 3-2-1，游戏场景要"全量 + 增量 + 快照 + 异地"四层，并且定期演练恢复； 预算分配：至少留 30% 给防御和备份，别在 CPU 上梭哈。 最后送你一句话，也是我这几年最深的体会：服务器这行，你花在防御和备份上的每一分钱，都是在给未来的自己买保险。 别等被打崩了、数据丢光了，才想起来当初那几百块钱不该省。希望对你有帮助。（全文完）